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Gamificação e Game-Based Learning: Conceitos que se complementam

Decorrente da Era Digital em que estamos vivendo é perceptível que os alunos tem grande facilidade de acesso à informações em tempo real. Estes estudantes consomem jogos, vídeos, séries, entre outros, diariamente. A velocidade de informação recebida é muito grande e eles já estão adaptados a este ritmo, então chegar em sala de aula e se depara com um modelo tradicional com apostila, caderno e tarefas no quadro já não é mais o suficiente para mantê-los engajados. Os modelos de ensino usados 10 anos atrás precisam ser reavaliados para abraçar a nova realidade de consumo de mídias.

Quando chega o momento de preparar um plano de aulas, conteúdo didático e pedagógico para turmas é preciso ter em mente o público alvo são crianças e adolescentes das gerações Alpha e Z. É necessário entender que educação e entretenimento devem andar lado a lado para envolver mais o aluno no aprendizado. É preciso se comunicar com o publico de hoje e se tornar mais próximo da realidade deles.

Então, qual a diferente entre Game Based Learning e Gamificação?

Jogos educativos existem a muito tempo. Se alguém procurar por jogos educativos sobre a "Grécia Antiga" ou sobre "Contar até 10", certamente irá achar várias opções. Os jogos educativos são experiências que estimulam o aprendizado de forma ativa. Quando falamos em Game-Based Learning estamos nos referindo ao uso dessas experiências desafiadoras para transmitir um conteúdo especifico de forma envolvente e desafiadora.

Já a Gamificação seria uma camada sobre esses jogos. São técnicas e mecânicas de engajamento e retenção, tradicionalmente utilizada em jogos, que irão estimular o aluno a executar qualquer ação. Esta ação pode ser: assistir um vídeo, ou fazer uma leitura, ou, idealmente, jogar um jogo sobre o conteúdo desejado.

Neste aspecto as técnicas de gamificação devem conectar jogos, tarefas e ações para motivar o aluno no longo prazo, e ainda motivar a execução de tarefas necessárias que as vezes até não são divertidas. No Geppetto, além de todos os jogos que transmitem o conteúdo se alinhando com a metodologia Game-Based Learning, o nosso grande diferencial é o nosso Metajogo. Este metajogo reúne e conecta os jogos, para isso se utiliza técnicas e mecânicas de gamificação. É como se cada um dos nossos jogos fossem tijolinhos facilitando o aprendizado ativo dos alunos e o Metajogo, com suas mecânicas de gamificação, fosse o cimento que conecta todas os tijolos.

Sem esse cimento os jogos ficariam soltos, dificultando a construção do conhecimento. Se como educadores somente reunirmos várias experiências isoladas, sem uma sequência lógica com técnicas de retenção consistentes que motive os alunos a seguir jogando, perdemos um envolvimento mais perene do aluno no jogo. O aluno pode achar um momento numa aula super divertido, mas não tem uma motivação clara e simples pra continuar envolvido no próximo momento.

Mas como construir esses engajamento de longo prazo?


Quando um Game Designer vai começar a criar um jogo o seu primeiro passo é criar o Core Loop, que são baseado em ação, recompensa e progresso. Nesta matéria do blog falamos mais a respeito da Gamificação na Prática: Utilizando game loops como estrutura central do curso. É importante notar que a principal motivação para um aluno se manter no curso, deve ser o aprendizado. Ele deve sentir que está aprendendo e por isso está ali. Essa é a motivação intrínseca do estudante. As técnicas de Gamificação e Game-Based Learning devem facilitar o processo, mas nuca vão substituir um aluno que realmente tem vontade de aprender. E não podemos esquecer que as motivações podem ser diferentes de acordo com os perfis de cada aluno. Alguns alunos são mais competitivos, nesse caso sua motivação é ter mais pontos que o colega, outros tem como motivação ganhar as recompensas para completar um objetivo pessoal. O engajamento acontece quando o jogo consegue atingir o máximo de perfis de estudantes. Falamos um pouco mais sobre perfis e diferentes tipos de motivação na Live que fizemos em parceria com Thiago Barbieri, criador de conteúdo digital, com a Diretora de Produto Geppetto, Aline Cesario.


Confira a conversa rica em experiências e práticas em sala de aula.



A plataforma Geppetto é um mundo virtual online recheado de jogos digitais e atividades lúdicas para crianças e adolescentes aprenderem inglês no seu ritmo, com tecnologia adaptativa e inteligência artificial.


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1 Comment


Ler sobre dicas de longboard para iniciantes no Brasil me traz de volta aquelas memórias dos exercícios complicados de equilíbrio onde precisão e reflexos são tudo, e é incrível como um conceito tão simples pode fazer você praticar por horas tentando bater seu próprio recorde pessoal. A mecânica de impulsionar suavemente, fazer curvas em ruas estreitas e aprender a frear com o pé antes de pegar uma descida íngreme mostra que você não precisa de equipamento caro para criar uma experiência memorável. Enquanto eu pesquisava um pouco mais sobre ferramentas úteis para acompanhar notícias e análises de esportes e entretenimento digital, descobri que no site http://www.betano-brazil.net/ você pode ler um resumo completo de como a plataforma funciona e suas vantagens…

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