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Geppetto? E o tempo de tela? 🚨

May 30, 2025
2 min read

O tempo que crianças e adolescentes passam diante das telas é uma preocupação crescente para pais, educadores e profissionais da saúde. 


Mas afinal, todo uso de tela é prejudicial? 


A Organização Mundial da Saúde (OMS) faz uma distinção importante sobre o uso de telas*:

  • Uso recreativo: atividades como assistir TV, jogar videogame ou usar redes sociais.

  • Uso para aprendizado ou atividades escolares: atividades como pesquisas, aula online e ferramentas educativas.  


O que gera maior preocupação é o tempo de tela recreativo, que deve ser limitado, especialmente para crianças e adolescentes. O excesso está associado a sedentarismo, problemas de sono, dificuldades de atenção e problemas emocionais. 


*Referência utilizada para a produção desse conteúdo: aqui.



Diretrizes da OMS para tempo de tela recreativo


👉 Crianças menores de 2 anos

Evitar tempo de tela recreativo totalmente.


👉 Crianças de 2 a 5 anos de idade

Limitar o tempo de tela recreativo a, no máximo, 1 hora por dia. 


👉 Crianças acima de 5 anos 

A OMS não estabelece um limite exato, mas enfatiza o equilíbrio entre atividades físicas (pelo menos 60 mins diários), sono de qualidade e uso de telas para fins recreativos.   



A Geppetto é tempo de tela para aprendizado 


Por outro lado, o uso de telas para fins educativos, quando bem orientado e equilibrado, é um ótimo recurso para o desenvolvimento e aprendizagem. 



"Mas a Geppetto parece tanto um game... É para aprendizado mesmo?"


Sim, é um game — um game para aprender inglês de forma divertida! Deixa eu te contar como isso funciona na prática. 



🚀 Como a Geppetto funciona?

A Geppetto é uma multiplataforma de aprendizagem de inglês, em que os alunos praticam vocabulário, gramática e as quatro habilidades comunicativas (listening, speaking, writing e reading) de forma interativa e divertida, através de jogos. 


O conteúdo do jogo é alinhado ao que é estudado em sala de aula. Ou seja, na Geppetto, os alunos fazem revisões que reforçam o que aprenderam, além de ampliar o conhecimento com novas palavras, expressões e sotaques, como o indiano e o australiano. 


 

📊 Relatórios em tempo real

O que os alunos jogam no game pode ser acompanhado em tempo real pelos professores. A plataforma permite monitorar o desempenho e o progresso de cada aluno instantaneamente. 


Esses dados geram insights valiosos, que ajudam a personalizar o ensino, garantindo que cada aluno receba o suporte necessário para alcançar seus melhores resultados.



🎯 Aprender inglês de forma ativa, significativa e divertida

Na Geppetto, o tempo de tela se transforma em uma experiência de aprendizagem ativa, contextualizada e lúdica, promovendo o desenvolvimento da competência linguística de forma natural, eficiente e engajadora. 

 
 
 

1 Comment


roxi2002
Aug 21

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